コアアドベンチャー
このゲームについて
コアアドベンチャー は、カジュアルな掘削アドベンチャーと採掘アップグレード ゲームで、明確なループを中心に構築されています。掘削し、上昇しながら材料を収集し、地表に戻り、次の実行に備えて機器をアップグレードします。
各実行は、ドリルが現在の深さ制限に達するまで地下を移動することから始まります。最も重要な瞬間は、材料を収集し、左上隅に表示されているストレージ目標を達成しようとする上昇フェーズ中に起こります。その目標に到達すると、ドリルは地上に戻り、ゲーム内のリソースをアップグレードに費やすことができます。
主な進行システムは、ストレージ容量、ドリル深さ、アイドル リソース生成です。ストレージ容量は実行により多くの価値をもたらすのに役立ち、ドリル深度はより深い収集機会を開き、アイドル リソース生成はアクティブな実行間の長期的な進行をサポートします。
コアアドベンチャー には、ドリル スキンとコレクション ブックも含まれています。これらの機能により、視覚的な多様性と完了目標が追加されますが、主な戦略は、掘削、収集、アップグレードのサイクルを改善することにあります。
遊び方
1. 掘削作業を開始し、ドリルを地下に移動させます。
2. ドリルが現在の深さ制限に達するまで待ちます。
3. ドリルが上昇する上昇段階で材料を収集します。
4. 左上隅に表示されるストレージ ターゲットを確認します。
5. 目標に到達したら、水面に戻ります。
6. ゲーム内リソースをストレージ容量、ドリル深度、またはアイドル リソース生成に費やします。
7. 後で実行して、速度低下の原因に基づいてアップグレード計画を調整します。
各実行の最も重要な部分は上昇フェーズです。これは、ドリルの深さが有益な進歩に変わるときなので、往復を受動的なダウンタイムとして扱うことは避けてください。到達可能なマテリアルクラスターを探し、安定したルートを維持し、より大きなグループを逃す可能性がある場合は、すべての拾い物を追いかけないようにしてください。
初心者向け戦略ガイド
最初の数回の実行ではランダムにアップグレードしないでください。初期の目標は、ボトルネック (ストレージ、深さ、ルート制御、またはアイドル状態の進行状況) を特定することです。地表に戻るたびに、リソースを費やす前に 1 つの質問をしてください。この実行の改善を妨げたのは何ですか?
実際の早期アップグレードの順序は次のとおりです。
1. すぐに目標に到達する場合、または収集した素材の価値を失う場合は、最初にストレージ容量をアップグレードします。
2. 保管が十分に安定し、より深い実行の恩恵を受けることができたら、ドリル深度をアップグレードします。
3. アクティブな実行がすでに生産的であると感じたら、アイドル リソースの生成を追加します。
4. 基本的なアップグレード ループが信頼できると感じるまで、ドリル スキンとコレクション ブックの目標を遅らせます。
初心者にとって良い方法は、1 つのアップグレードをすぐに最大化しないことです。まず掘削ループを安定させ、次にさらに深く掘り下げ、次にアイドル リソース生成を使用して長期的な進歩をサポートします。
アップグレードの優先順位リスト
• T0: ストレージ容量
• 十分な量の素材を集めても、すぐに限界を感じてしまう場合に最適です。
• 成功した上昇フェーズの価値が向上するため、早期アップグレードが強力です。
• T0: ドリル深さ
• 実行時にリソースが不足していると感じられる場合、または上昇フェーズで十分なマテリアル クラスターが提供されない場合に最適です。
●深いルートからの余分な材料を処理できるため、保管後もさらに便利です。
• T1: アイドルリソースの生成
• アクティブなドリルループがすでに安定していると感じた後が最適です。
• 複数のセッションにまたがるプレイヤーにとっては便利ですが、アクティブなアップグレード計画に取って代わるものではありません。
• T2: ドリルスキン
• 視覚的な多様性とコレクションの目的に適しています。
• ドリルがまだ弱いと感じられる場合は、最優先事項ではありません。
• T2: コレクションブック
• 長期的な完了目標として役立ちます。
• 主な掘削、収集、アップグレードのサイクルを理解した後で行うとよいでしょう。
アップグレード決定表
実行中に気づいたこと · 考えられる問題 · 集中力の向上
ストレージ目標にすぐに到達します · ストレージが実行を制限している可能性があります · ストレージ容量をアップグレードします
上昇フェーズが空っぽに感じる・ドリル範囲が浅すぎる可能性がある・ドリル深度をアップグレード
よく集めますが、後で進行が遅いと感じます・アイドルゲインが低い可能性があります・アイドルリソースの生成を改善します
上昇中に素材を逃すことが多い・ルートコントロールが弱い・やみくもに消費する前に上昇移動を練習する
ランがまだ弱いと感じているのにスキンに費やしてしまう · アップグレードの優先順位が間違っている · 最初にコア装備を改善する
上昇フェーズのヒント
上昇局面は単なる上昇局面の終わりではありません。奥行きが進むと役に立つ部分です。これをメインのコレクション ウィンドウとして扱います。入手しやすい材料クラスターを優先します。通常、パスの近くにある小さなグループの方が、端にある 1 つのグループよりも安全です。すでに手の届くところにあった大きなグループを見逃す原因となる場合は、1 つの孤立したピックアップを過剰に修正しないでください。
前後に移動するのではなく、制御されたラインで収集するようにしてください。パニックに陥った広範囲の動きにより、ドリルは得られる材料よりも多くの材料を取り逃す可能性があります。ストレージターゲットがほぼ完成している場合は、画面の横にある危険なピースを追うのではなく、安定したピックアップに焦点を当てます。
現在のバージョンで コアアドベンチャー に異なるマテリアルの色や値が表示される場合は、ルートが安定しているときにのみ、より価値の高いマテリアルを追跡するという単純なルールを使用してください。後でクラスター全体を逃すことになる場合は、貴重なピックアップの価値がありません。
進捗が遅いと感じた場合は、次の問題を順番に確認してください。
1. 上昇局面で不足している材料が多すぎませんか?
2. 実行内容が浅すぎて、有用な資料を十分に明らかにできていませんか?
3. ストレージが急速にいっぱいになっていませんか?
4. 実際の問題を確認せずに同じステータスをアップグレードしていませんか?
5. スキンやコレクション目標にあまりにも早く費やしすぎていませんか?
よくある間違い
間違い 1: 端の素材を頻繁に追いかける
エッジ素材は魅力的かもしれませんが、必ずしも移動コストに見合う価値があるとは限りません。 1 つの小さなピックアップのために横に移動しすぎると、中央パスにあるより良いクラスターを見逃す可能性があります。
修正: 信頼できるマテリアル グループの近くに留まります。ピックアップが明らかに迂回する価値がある場合にのみ、端に向かって移動してください。
間違い 2: 上昇局面を消極的なリターンのように扱う
一部のプレイヤーはドリルが深度に到達した後にリラックスしますが、最も有用な収集が行われるのは上昇フェーズです。
修正: 早めに経路に注意し、クラスターに並んで、ランダムな動きを避けてください。あなたの目標は、すべてに触れることではありません。あなたの目標は、一貫して収集することです。
間違い 3: ストレージがサポートできる前にドリルの深さをアップグレードする
より深く進むことはエキサイティングな気分ですが、ストレージ容量がまだ低すぎる場合は、弱いランが作成される可能性があります。
修正: 実行ですでに十分なマテリアルが生成されている場合に、最初にストレージ容量を改善します。より深いルートからメリットを得る準備ができたら、[ドリルの深さ] を押します。
間違い 4: 十分な深さを持たずにストレージ容量を過剰に構築する
有用な材料が十分にある地域にドリルが届かない場合、保管場所を増やしてもあまり役に立ちません。一部のプレイヤーはキャパシティを拡大し続けていますが、上昇ルートでは十分な収集ができないため、依然として苦戦しています。
修正: ストレージが効率的にいっぱいになっていない場合は、追加の容量を購入する前に、ドリル深度を改善するか、より適切な上向きフェーズのルート制御に焦点を当てます。
間違い 5: 機器を安定させる前に視覚的な目標を購入する
ドリル スキンとコレクション ブックは、時間の経過とともにコア アドベンチャーをさらに楽しくすることができますが、基本的なアップグレードの進行状況に代わるものではありません。
修正: まず安定したループを構築します。よく収集し、ストレージ目標を確実に達成し、設備を改善するのに十分なリソースを持って戻ります。
間違い 6: 長い休憩の前にアイドル リソースの生成を無視する
しばらくプレイをやめる予定がある場合、アイドル リソース生成を未開発のままにしておくと、次回の復帰が必要以上に遅く感じる可能性があります。
修正: より長いセッションを終了する前に、アイドル リソース生成アップグレードが、別の短期アップグレードよりも次回の実行をサポートするかどうかを検討してください。
間違い 7: 前回の実行を診断せずに支出した
進行が遅い問題の多くは、習慣によるアップグレードによって発生します。すべての返品が同じアップグレードの選択につながる場合は、本当のボトルネックを見逃している可能性があります。
修正: 支出する前に、前回の実行から明らかな問題を 1 つ特定します: ストレージの上限、浅い深さ、弱い上向きルート、または低いアイドル ゲイン。
よくある質問
コアアドベンチャーとは何ですか?
コアアドベンチャー は、カジュアルな掘削アドベンチャーおよび採掘アップグレード ゲームです。各実行には、掘削、上昇段階での材料の収集、地表への戻り、次の試行のためのアップグレードが含まれます。
コア アドベンチャーはどのようにプレイしますか?
走行を開始し、ドリルを降下させ、上昇しながら資材を収集し、左上の保管ターゲットを監視し、地表に戻った後のアップグレードにリソースを費やします。
コアアドベンチャー で最初にアップグレードすべきものは何ですか?
材料をすぐに集めているが限界を感じている場合は、ストレージ容量から始めてください。上昇フェーズで十分な有用なピックアップが得られない場合は、「ドリル深さ」を選択します。複数のセッションにわたってプレイする場合は、後でアイドル リソースの生成を追加します。
ドリルの深さは何をするのですか?ドリルの深さは、上向きの収集フェーズが始まる前にドリルがどこまで進むことができるかに影響します。これは、ストレージとコレクションの制御が十分に強力で、より深い実行から恩恵を受ける場合に最も役立ちます。
ストレージ容量は何をするのでしょうか?
ストレージ容量は、成功した実行からより多くの有用な材料を運ぶのに役立ちます。これは、ストレージ目標にすぐに到達することが多い場合や、容量の制限を感じる場合に特に重要です。
アイドルリソースの生成とは何を意味しますか?
アイドル リソース生成は、アクティブな実行間のリソース獲得をサポートするゲーム内の進行メカニズムです。これは、現実世界の収入ではなく、仮想的なゲーム システムとしてのみ理解されるべきです。
ドリルスキンは重要ですか?
現在のゲーム バージョンがゲームプレイ効果を明確に示していない限り、ドリル スキンはビジュアルまたはコレクションの目標として扱う方が適切です。初心者はスキンを優先する前に、ストレージ容量、ドリルの深さ、収集制御を安定させる必要があります。
コレクションブックは何のためにあるのですか?
コレクション ブックは、完了を重視するプレイヤーに、基本的なアップグレードを超えた長期的な目標を与えます。これは進行状況の追跡には役立ちますが、コア機器のアップグレードを早い段階で置き換えるべきではありません。
編集後記
このコア アドベンチャー ガイドは、入手可能なゲームプレイ情報に基づいており、掘削ループ、上方収集フェーズ、ストレージ ターゲット、および主なアップグレードの選択に焦点を当てています。具体的なアップグレードコスト、スキン効果、マテリアルの価値、コレクションの詳細は現在のゲーム内バージョンによって異なる場合があるため、プレイヤーはゲーム内に表示される最新情報に従う必要があります。
コアアドベンチャー はカジュアルなマイニング アップグレード ゲームです。アイドルリソースの生成、ドリルスキン、マテリアル、およびコレクションブックは仮想ゲーム内システムのみであり、現実世界の金融活動として理解されるべきではありません。